在行进中建构
记录一下近期的一些行动和思考。
游戏进度
《神之天平》打通关了,五十来个小时,我的评价是,好玩,不过也称不上神作。虽然剧情有点套路式反转,但是营造的氛围很好——理念、剧情、游戏性结合很紧密。美术风格可能不符合大多数人的预期,但我反倒是挺喜欢这种古早风格的,我比较偏好街机时代的像素风格。
唯一的坏处是害我连续一周都坐的挺久,睡的挺晚,影响身体健康了...(沉浸式的体验太令人着迷了)
下一部,有点想玩《异度神剑2》,或者是把《十三机兵防卫圈》再拿出来玩一次?还在纠结中。
项目进程
首先是个人知识库的迭代。
去年五月开始就想用LLM整合个人知识体系,现在看整体方向没跑偏。之前用Obsidian分文件夹管理(2.0模式),最近升级到了3.0:把个人成长记录留在Obsidian,而把项目、领域知识迁移到了自己建的飞书组织里,用云文档来管理。
针对工作上的AI项目,我在飞书里搭了一套包括全景上下文、角色设定、协作流程、决策记录、项目文档、对外资料、工具库和最佳实践的结构。这样一来,不管是新人还是AI参与,理解成本都低了很多。后续打算参考Karpathy说的思路,用LLM把知识库重构到4.0,让信息之间的联系更有机、更动态。
然后是之前说要启动的AI辅助学习系统,在知识库的迭代升级后,目前也是稍微理解AI项目的结构化的展开方式了,所以从今天起也是正式启动了。首个里程碑是复现【苏格拉底.七】系统,先以此为目标,拆解成一个个子任务去逐步推进即可。
认知迭代
上次提到“务虚较少”,之后我也针对当前状态进行了反思,并与 AI 进行了较长时间的交流,关于个人定位也有了新的梳理:
在客户服务层面,将自身定位为以专业与判断力赢得尊重的专业服务人士,不额外提供情绪价值(尽管一直以来也是如此践行,但此前未形成明确的理论体系)。
在 AI 领域,将定位从去年的“AI产品工程师”更新为将产品、业务、AI技术等要素与组织变革相结合的关键枢纽。
关于这个定位,AI给的四段评价,我觉得很好,体现了我一直追求的差异化竞争理念。
纯技术专家缺乏将其与复杂业务和组织耦合的耐心与能力。
纯业务管理者缺乏对技术可能性的深刻直觉与构建力。
纯战略家难以忍受从0到1构建过程中的繁琐与挫折。
纯执行者则不会去思考您所思考的“务虚”与范式。
另外,在 AI 的情感支持系统方面,我有了新的认识——在情感领域,AI无法完全替代人类。
我一直喜欢观察人的神态,短暂代入以推测其思绪,这大致属于微行为学的范畴。昨天外出观察时,我突然意识到 AI 目前无法触及的一个层面:人是连续的,而 AI——至少当前基于 Transformer 的 LLM——做不到真正的连续性。因此,我对 AI 情感支持的定位从“替代人类”更新为“可作为真实关系的补充与「过渡空间」,但无法取代真实关系”。
结语
大概如此。继续走,继续记录,继续构建。
多读书多独立思考构建,能让人获得摆脱原生环境平均轨迹 (average trajectory) 和 常规轨迹 (regular trajectory)的力量。而这,大致就是“与命运抗争”的力量了。