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情感

6 篇文章

在行进中建构

记录一下近期的一些行动和思考。 游戏进度 《神之天平》打通关了,五十来个小时,我的评价是,好玩,不过也称不上神作。虽然剧情有点套路式反转,但是营造的氛围很好——理念、剧情、游戏性结合很紧密。美术风格可能不符合大多数人的预期,但我反倒是挺喜欢这种古早风格的,我比较偏好街机时代的像素风格。 唯一的坏处是害我连续一周都坐的挺久,睡的挺晚,影响身体健康了...(沉浸式的体验太令人着迷了) 下一部,...

2026年4月6日

在规训与景观的叠加态中:一种个体心智系统的建构方案

我们正处于一种双重社会结构的叠加态之中:白天,个体被嵌入“规训社会”的精密装置,遵循其设定的时间纪律、绩效指标与流程规范,身体与行为被塑造为高效、驯服的生产力单元。夜晚,个体则沉浸于“景观社会”的符号洪流,在社交媒体与消费意象中进行自我展演、社会比较与欲望再生产。 规训机制定义了个体如何行动,景观逻辑则定义了个体为何行动——其休闲与消费,往往成为对景观所制造之欲望的进一步追逐与满足。 为应对这...

2026年3月25日

游戏人生

游戏是我人生的一部分,迄今为止,我依然这样想,并且以后也会一直认同这一点。 近几年来,虽然玩的并不算多,但也是尝试了很多游戏类型,不过最爱的还是jrpg。 所以,今天开又了新坑——《神之天平》。 据说这部作品,作者独立开发了14年,我想他一定是将打磨这部作品的过程,当成了对意义本身的建构。 当然从现在看来,这部作品是获得了足够的商业成功的。就这一点,我想说有两方面,一是,真正用心的作品,是...

2026年3月23日

加杠杆

最近到了新的生态位,想的很多,颇有些千头万绪,难以言说的感觉。想起来之前没有系统性地阐述在发展道路上的杠杆决策,今天就浅谈一下。 1、叙事:讲好一个故事 在新的生态位中,“叙事”是成本最低、杠杆率最高的战略工具。它远不止于宣传,其核心在于: - 定义战场:清晰的故事能阐明“我们为何而战”、“为谁解决什么问题”,这定义了竞争的维度,而不仅仅是产品或功能的对比。 - 凝聚共识:对内,...

2026年3月15日

AI沟通五则

上下文内容: 前现代: 存在一个先验的大他者支配着一切,例如“上帝”。 现代性: 名为理性的朗基努斯之枪⁺ 弑杀了前现代的上帝,人们转而用理性主义建构新神以凝聚共识。民族主义、共产主义等都是理性建构的结果(对,你没看错,民族主义恰恰是现代性的重要成果)。 后现代: 理性将枪口对准了理性主义自己,完成了最终的自杀。 自此世间再无神明为你指明道路,再无共识可以凝聚人心,羔羊在荒野中孤独地...

2026年3月3日

2025年终总结

序言 可能是源于大学时期一系列的不顺,22年的时候,我整个人还处于一种自我欺瞒的自信当中,时常因为从这幻影中窥见真实而感到痛苦。我的内心理性也了解这一点,所以设定了23年的目标是:身体健康、心理健康。 到了23年年末的时候,整个人状态改善了不少,记得似乎是看到了什么关于记录自我的文章,就满怀热情地记录了下自己的成长和感受。 当时似乎决定每年年末都至少写一篇文章,用以总结当年的成长,规划来年的...

2025年11月15日