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记录一下近期的一些行动和思考。 游戏进度 《神之天平》打通关了,五十来个小时,我的评价是,好玩,不过也称不上神作。虽然剧情有点套路式反转,但是营造的氛围很好——理念、剧情、游戏性结合很紧密。美术风格可能不符合大多数人的预期,但我反倒是挺喜欢这种古早风格的,我比较偏好街机时代的像素风格。 唯一的坏处是害我连续一周都坐的挺久,睡的挺晚,影响身体健康了...(沉浸式的体验太令人着迷了) 下一部,...
游戏是我人生的一部分,迄今为止,我依然这样想,并且以后也会一直认同这一点。 近几年来,虽然玩的并不算多,但也是尝试了很多游戏类型,不过最爱的还是jrpg。 所以,今天开又了新坑——《神之天平》。 据说这部作品,作者独立开发了14年,我想他一定是将打磨这部作品的过程,当成了对意义本身的建构。 当然从现在看来,这部作品是获得了足够的商业成功的。就这一点,我想说有两方面,一是,真正用心的作品,是...
序言 可能是源于大学时期一系列的不顺,22年的时候,我整个人还处于一种自我欺瞒的自信当中,时常因为从这幻影中窥见真实而感到痛苦。我的内心理性也了解这一点,所以设定了23年的目标是:身体健康、心理健康。 到了23年年末的时候,整个人状态改善了不少,记得似乎是看到了什么关于记录自我的文章,就满怀热情地记录了下自己的成长和感受。 当时似乎决定每年年末都至少写一篇文章,用以总结当年的成长,规划来年的...
23年活的怎样?今天就回顾一下吧。 先说22年对23年的期望,其实非常简单,就是身体健康+心理健康地度过23年,现在看是达到了的。 说实话,23年也没什么可说的,世俗意义上的成功,我是一个也没有,确实是有点惨的。不过也没什么,キラキラ的人生是不属于我的,这点我早就接受了。抛却这些,其他想说的,有四点——性格、兴趣、想法和阅读。 1、性格 性格上没有以前那么独了,情绪的感知能力提升了,开始重视...