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游戏人生
游戏是我人生的一部分,迄今为止,我依然这样想,并且以后也会一直认同这一点。
近几年来,虽然玩的并不算多,但也是尝试了很多游戏类型,不过最爱的还是jrpg。
所以,今天开又了新坑——《神之天平》。
据说这部作品,作者独立开发了14年,我想他一定是将打磨这部作品的过程,当成了对意义本身的建构。
当然从现在看来,这部作品是获得了足够的商业成功的。就这一点,我想说有两方面,一是,真正用心的作品,是可以被看见,被理解,并为此感动的;另一是,商业化的成功,更多的是可以将自己的人生的一部分,分享给更多人的喜悦,即使失败了,也无妨。
之前的文章中我有提到过,后现代的意义具有私人化的,不可通约的属性,你的幸福城堡,在他人眼中可能只是一座孤岛甚至怪诞的废墟。这种孤独感是建构的一部分。
所以,如果有想做的事情,就在正职工作之外(对于学生,学习就是正职工作),去完成吧,塑造你自己的作品,即使这看起来有多么不可思议,不能理解。
至于我嘛,我目前想做的事情有三件事:
一是玩到世界上更多更好玩的游戏! 二是构建更完善的后现代生存方法论体系! 三是持续打磨基于AI的个性化【情感&学习】支持系统!
也将是我一生的事业,诞生于世的使命。
另外,今年前段时间,我有认真思考过一个问题,工具属性之外,我还能给予什么?
我得出的结论是:好奇、信念和意志。
嗯,就是这样。
于2026.03.23凌晨